Kërkesa e talenteve për lojtarët e sporteve elektronike

Së fundmi, Ministria e Burimeve Njerëzore dhe Sigurimeve Shoqërore publikoi “Raportin e Analizës së Situatës së Punësimit të lojtarit të ri të profesionit-E-sports”, raporti tregon se aktualisht, vetëm më pak se 15% e pozicioneve të sporteve elektronike janë në gjendje të ngopjes së fuqisë punëtore. , parashikoi që në pesë vitet e ardhshme, kërkesa për talent të lojtarëve të sporteve elektronike të jetë gati 2 milionë.

kërkesa-1

Sipas një sondazhi të lojtarëve të sporteve elektronike (përjashtuar lojtarët e yjeve), trajnerëve të sporteve elektronike, analizës së të dhënave të sporteve elektronike dhe partnerëve të trajnimit të sporteve elektronike, 86% e lojtarëve të sporteve elektronike fitojnë 1-3 herë më shumë se paga mesatare lokale, dhe Lojtarët e sporteve elektronike në përgjithësi fitojnë më shumë se paga mesatare lokale.

Sipas raportit, audienca totale e sporteve elektronike në mbarë botën u rrit në 454 milionë në 2019, 15.0% më shumë nga viti në vit;Numri i tifozëve kryesorë të sporteve elektronike do të arrijë në 201 milionë, 16,3% më shumë nga viti në vit, ndër të cilët, numri i tifozëve kryesorë të sporteve elektronike në Kinë pritet të arrijë në 75 milionë.

Në vitin 2017, divizioni LPL i League of Legends tërhoqi më shumë se 10 miliardë shikues të drejtpërdrejtë.Finalja e S7 Bird's Nest, megjithëse nuk kishte pjesëmarrje të ekipit kinez, por stadiumi ishte ende deri në 90%, në të njëjtën kohë në stadiumin e Punëtorëve aty pranë është finalja e sezonit të superligës së Pekinit Guoan, stadiumi vetëm 50-60% e kapaciteti.

Në gjysmën e parë të 2018, më shumë se 7.09 miliardë njerëz ndoqën drejtpërdrejt ngjarjet profesionale të LPL.Finalet e S8 u ndoqën nga më shumë se 205 milionë lojtarë në mbarë botën, më shumë se një e tridhjeta e popullsisë globale.Më 3 nëntor 2018, ekipi IG i Kinës fitoi kampionatin S8 dhe mori urimet kombëtare.Ndikimi i ngjarjes u përhap përtej rrethit të sporteve elektronike.

Pavarësisht popullaritetit të industrisë së sporteve elektronike, hendeku i tregut është shumë i madh.Në vitin 2018, madhësia e përgjithshme e tregut të E-sports në Kinë ishte 94.05 miliardë juanë dhe pritet të kalojë 135 miliardë juanë në vitin 2020. Nga këndvështrimi i shkallës së përdoruesve të sporteve elektronike, pritet të arrijë në 430 milionë në 2020. Tregu i sporteve elektronike të Kinës është bërë tregu më me ndikim dhe potencial në botë.Aktualisht, vetëm më pak se 15% e pozicioneve të sporteve elektronike janë të plotësuara me staf dhe parashikohet që në pesë vitet e ardhshme, kërkesa për talentë për lojtarët e sporteve elektronike të jetë afro 2 milionë.Mund të shihet se profesionistët e sporteve elektronike janë shumë të paktë dhe i gjithë tregu i talenteve është në thelb bosh.

Çdo lojtar i sporteve elektronike ka nevojë për një karrige lojrash, ata janë partnerë dhe miq të ngushtë gjatë lojës së përditshme dhe ngjarjeve të sporteve elektronike.Pra, nëse kërkesa për talent për lojtarët e e-sporteve do të jetë gati 2 milionë në pesë vitet e ardhshme, atëherë do të jetë e njëjta kërkesë për karrigen e lojërave, edhe më shumë.

Hero Office Furniture është një prodhues kinez i specializuar në zhvillimin dhe prodhimin e karrigeve më të mira të lojërave për lojtarët e sporteve elektronike.

kërkesa-2 kërkesa-3 kërkesa-4 kërkesa-5

Për të gjitha karriget e lojërave me dizajne të ndryshme tërheqëse, mirëpresim ngrohtësisht të vizitoni faqen e internetit të GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


Koha e postimit: Dhjetor-21-2021