Karrigia e lojërave GDHERO ju bën të ndjeni një përvojë të ndryshme loje

Vitet e fundit, E-sports është kthyer në një aktivitet argëtues të dashur për gjithnjë e më shumë të rinj.Në dhjetor 2019, IOC njoftoi zyrtarisht krijimin e Federatës globale të E-sports, duke shënuar njohjen e IOC-së për E-sports.Lojëra

Edhe pse qysh në vitin 1986, televizioni ABC në Shtetet e Bashkuara filloi të transmetonte konkursin e lojës së makinës bardhekuq Nintendo.Në atë kohë, ai përfshiu vlerësimet në të gjithë botën dhe u bë një E-sport i një industrie të madhe.

Kur shpërtheu kriza financiare aziatike në vitin 1997, Koreja e Jugut u bë viktima më e madhe në Azinë Verilindore.PBB-ja ra me 5.8%, won-i u zhvlerësua me 50%, dhe tregu i aksioneve ra me 70%.Qeveria e Koresë së Jugut vendosi të mbështesë industrinë e e-sporteve për të krijuar vende të reja pune.

Në vitin 2001, Samsung i Koresë së Jugut dhe Microsoft i Shteteve të Bashkuara filluan të sponsorizojnë konkurrencën botërore të E-sports, domethënë WCG.Projektet kryesore përfshijnë FIFA, elitën antiterroriste dhe StarCraf.Mbajtja e suksesshme e WCS çdo vit ka fituar grupin e parë të audiencës besnike.

Lojëra 2

Në vitin 2014, dhoma e internetit filloi të zbehet dhe dhoma e kafesë në internet u rrit.Megjithatë, dhoma e kafesë në internet nuk arriti të riprodhonte lavdinë e dhomave të internetit.Arsyeja është se me përmirësimin e vazhdueshëm të standardeve të jetesës materiale, të rinjtë filluan të dekorojnë për vete dhomat e kompjuterit në shtëpi.Prandaj, tavolina e thjeshtë e kompjuterit dhe karrigia me tub çeliku u zëvendësuan nga "karrige lojërash" të ndryshme të lezetshme.Shumica e këtyre karrigeve të lojërave janë të lyera me kontrast të fortë dhe duken si sedilje garash.Ata mburren se mund të lehtësojnë lodhjen dhe të shmangin dëmin e qëndrimit ulur për një kohë të gjatë.

Lojëra 3

Me përmirësimin e pajisjeve gjithnjë e më shumë të lojtarëve, E-sports gjithashtu filloi të ndahej në dy tregje: ekipet profesionale dhe lojtarët masivë.Natyrisht, ka një ndryshim midis dy "E-sports": ekipet profesionale duhet t'i përmbahen stërvitjeve me intensitet të lartë çdo ditë, ulja para kompjuterit për më shumë se 8 orë është puna e tyre e përditshme, ndërsa lojtarët masivë ulen vetëm në përpara kompjuterit të tyre për të luajtur lojëra dhe për t'u çlodhur pas punës dhe në ditët e pushimit, që zakonisht nuk i kalon 2 orë.Në vitin 2015, lindi lojërat celulare "Glory of Kings".Fleksibiliteti dhe komoditeti i telefonave celularë bënë që lojërat celulare të zëvendësojnë shpejt lojërat fundore dhe të bëhen një platformë për të rinjtë për të luajtur lojëra në çdo kohë, kudo.

Lojëra 4

Prandaj, për kërkesat funksionale të pajisjeve periferike, ndjekja midis lojtarëve profesionistë dhe lojtarëve masivë është jokonsistente.Lojtarët profesionistë duhet të mendojnë se si të ruajnë rehatinë fizike, të mos lejojnë që shqetësimet fizike të shpërqendrojnë vëmendjen dhe të marrin rezultate më të mira.Edhe pse lojtarët e njohur nuk do ta bëjnë këtë si lojtarët profesionistë, ata gjithashtu presin të kenë një përvojë gjithëpërfshirëse të lojës dhe të bëhen më të rehatshëm gjatë kohës së lojës.Kjo ka çuar në një kërkesë të fortë për karrige lojrash për të gjithë lojtarët.

Sidoqoftë, jo të gjitha karriget e lojërave janë të dizajnuara sipas ligjeve të ergonomisë.Ergonomia është një disiplinë serioze, e cila lindi në Luftën e Dytë Botërore.Në mënyrë që armët të luajnë një rol më të mirë, modeli i forcës së trupit të njeriut duhet të merret parasysh në burimin e projektimit të makinës, në mënyrë që t'i japë trupit të njeriut mbështetjen më të përshtatshme dhe të lehtësojë rënien fizike të shkaktuar nga lodhja.Shpina e njeriut ka një kurbë natyrale të dyfishtë S, produktet ergonomike duhet të përshtaten me kurbën natyrale të trupit të njeriut sa më shumë që të jetë e mundur, në mënyrë që kur njerëzit ulen në një karrige, grupi i muskujve është në një gjendje të relaksuar për të mbrojtur muskujt nga tendosja. .

Produktet ergonomike kanë nevojë për demonstrim të rreptë shkencor, ekip profesional të projektimit dhe një numër të madh të dhënash eksperimentale për të siguruar që ato të mos dëmtojnë shëndetin e përdoruesve.Tregu është plot me një numër të madh produktesh me cilësi të ulët.Edhe pse duken të lezetshme, dizajni i dobët dhe puna e dobët do të thellojnë dëmtimin e trupit dhe do të lënë një sëmundje pas qëndrimit ulur për një kohë të gjatë.

Lojëra 5

Duke parë dëmin e sjellë nga pajisjet inferiore, ekipet profesionale janë gjithnjë e më shumë të prirura për të blerë pajisje ergonomike që fillimisht i përkasin fushës së zyrës - si karrige ergonomike, tavolina ngritëse elektrike, etj., në mënyrë që të ofrojnë një mjedis më të shëndetshëm për lojtarët profesionistë duke forcuar shkencën. niveli i harduerit.Gjatë forcimit të pajisjeve, një numër i madh ekipesh të sporteve elektronike filluan të punësojnë mjekë shëndetësorë si mjekë ekipi për të specifikuar trajnime më shkencore dhe sistematike, dietë dhe mbrojtje shëndetësore për anëtarët e ekipit.Këto ndryshime tregojnë se sportet elektronike janë bërë gjithnjë e më shumë si sportet tradicionale duke u konsideruar si lojë për fëmijë.

Në fushën e karriges ergonomike, GDHERO e Kinës pasqyron nivelin profesional të ekspertëve.Marrja e produktit kryesorG200A/G200Bsi shembull, ato janë karrige ergonomike të projektuara dhe zhvilluara nga China GDHERO Company pas 2 vitesh grumbullimi të shumë të dhënave të testit të presionit.Pjesa e pasme e këtyre 2 karrigeve mund të rregullohet në mënyrë fleksibël si struktura e pasme e trupit të njeriut, në mënyrë që lojtarët e lojës të jenë më të mirë në lojë.

Lojëra 6

Ndryshe nga jastëku i skajit të kornizës së karriges së zakonshme të zyrës, China GDHEROG200A/G200B karrigia ergonomike miraton dizajnin unik të kornizës të mbështjellë në shkumë të derdhur, e cila lejon një mbështetje me kontur të lartë dhe një strukturë të hapur të sediljes së pasme që lejon kontroll shtesë të nxehtësisë, zvogëlon ngjeshjen e jastëkut të sediljes në kofshë, promovon qarkullimin e gjakut dhe parandalon ngjeshjen venoze dhe dhimbje të nervit shiatik të shkaktuar nga qëndrimi ulur për një kohë të gjatë.

Lojëra 8
Lojëra 9
Lojëra 10
Lojëra 11

Aftësia e fortë rregulluese është një tjetër veçori kryesore e GDHEROG200A/G200B.Pjesa e pasme e GDHERO-sG200A/G200Bmund të rregullohet ose mbyllet në një kënd të caktuar.Përdoruesit mund të rregullojnë forcën elastike të mbështetëses sipas preferencave të tyre.Edhe mbështetësi i krahut mund të rregullohet lart e poshtë majtas dhe djathtas për të mbështetur bërrylin dhe për të shmangur varjen.

Lojëra 12
Lojëra 13

Me profesionalizmin e tij të shkëlqyer të dizajnit, besohet se kryevepra ergonomikeG200A/G200Bsjellë nga Kina GDHERO mund të ndihmojë lojtarët e sporteve elektronike të zbutin lodhjen, të parandalojnë sëmundjet, të zgjasin kohën e shërbimit të lojtarëve profesionistë dhe të arrijnë rezultate më të mira.

Lojëra 15
Lojëra 14

Koha e postimit: Mar-07-2022