Zhvillimi i industrisë së karrigeve të lojërave

Aktualisht, me zhvillimin e shpejtë të shkencës, teknologjisë dhe ekonomisë, zhvillimi i industrisë së kohës së lirë të sporteve elektronike është shumë i shpejtë, të gjitha llojet e e-sporteve dhe lojërave e-sporteve online lindin kudo.Pas zhvillimit të shpejtë të e-sports dhe rrjetit e-sports, karriget e lojërave dhe pajisjet e lojërave gjithashtu po zhvillohen shumë shpejt, sot le të flasim për situatën aktuale të tregut të karrigeve të lojërave.

Karrigia e lojërave është një produkt i ri i ndërkohshëm që përmbys konceptin tradicional të sediljeve dhe thyen teknologjinë tradicionale të prodhimit të sediljeve dhe materialin e sediljeve.Karrigia e lojërave ndjek konceptin unik të dizajnit të humanizuar në përputhje me inxhinierinë njerëzore, me rezistencë ndaj konsumit, rezistencë ndaj gërvishtjeve, rezistencë ndaj temperaturës së lartë tre karakteristika, përshkueshmëri të mirë të ajrit, më i përshtatshëm për pastrim.Dizajni i produktit është në modë, i thjeshtë dhe bujar.Aktualisht, karrigia e lojërave nuk është më e kufizuar në ndenjësen e lojës, gradualisht në vendin e punës, studimit dhe prodhimit të njerëzve.

E-sports gradualisht ka shkundur imazhin popullor të "adoleshentëve të varur" dhe është bërë një konkurrencë legjitime që tashmë njihet.Që në vitin 2003, e-sports u bë ngjarja e 99-të zyrtare sportive;në vitin 2008, ai u përfshi në ngjarjen e 78-të sportive në Kinë;në vitin 2013, Administrata e Përgjithshme e Sporteve ngriti ekipin kombëtar të e-sports;në vitin 2014, vendi i përhershëm i Turneut Botëror të E-sporteve u vendos në Yinchuan;më 19 mars 2016, Administrata e Përgjithshme e Sportit të Kinës njoftoi krijimin e Aleancës së Industrisë së Sporteve Elektronike në Kinë;Më 18 prill të të njëjtit vit, Qendra e Informacionit Sportiv e Administratës së Përgjithshme të Sportit të Kinës priti bashkërisht Garën e parë Kombëtare të E-sporteve Mobile (CMEG) me Datang Telecom.Njohja dhe mbështetja e politikave kombëtare dhe përmirësimi i mjedisit të sporteve elektronike kanë promovuar shumë status quo-në e industrisë së karrigeve të lojërave në Kinë.

Bazuar në informacionin e mësipërm, mund të shohim se me zhvillimin e shpejtë të industrisë së sporteve elektronike, tregu i karrigeve të lojërave mund të pritet në të ardhmen, kështu qëfabrika e karrigeve të lojërave, shitësit me shumicë dhe pakicë duhet ta shfrytëzojnë këtë mundësi.

519 (1) 519 (2)

Karriget e lojërave nga fabrika GDHERO: https://www.gdheroffice.com/


Koha e postimit: Maj-09-2022